HMM コマンドウルフ アーバイン仕様 (イリサワ流通限定品・再販) レビュー
レビュー的なモノは久々の更新、コトブキヤのコマンドウルフISの紹介です。
HMMシリーズが始まった初期頃にイリサワ流通限定で発売された商品でありながら、再販希望の呼び声が高かったそうで今回再販となりました。
発売当時はHMMゾイドの購入を考えていなく、もう手に入れるの無理だなと思ってたんで再販が決まった時には歓喜のあまり叫びましたねww

ゾイドアニメ第一作目、通称"無印ZOIDS"で活躍し、絶大な人気を誇ったダークカラーのコマンドウルフ。
主人公バンの兄貴分、アーバインが駆る改造機です。
武装の変化としては背部武装が50mm二連装ビーム砲からロングレンジライフルに変わっています。

HMM設定では脇のビーム砲のエネルギーを集束させて中央メインバレルから撃ち出すみたいな感じに。
元はゴジュラスの兵装の転換ということでバスターキャノンみたいな火薬でバンバン破壊する感じの、燃える実弾兵装だったのになー......
相変わらず煙幕噴射器がでかくてカッケーですwww

赤い肩装甲は塗装済みパーツとなっています。
まぁそのままだと下地の黒がゲート跡から目立つので赤と茶色を混ぜたみたいな絶妙な(?)色を調合して塗っとかないと若干しょぼいですが....
ロングレンジライフル砲口は1ミリ未満くらいの浅さしか無い上構造的に穴を穿つのもムズいのでいつものようにブラック塗装。
頭部、腹部、ロングレンジライフルのセンサー部グリーンも塗装。

臀部ダンパー&脚部シリンダーはゴールド塗装済みパーツなのでシルバー部分のみ追加塗装。
ここ、バラッド機は真っ黒だったなー.......

HMMコマンドウルフを買ったら大体誰でも改修する(らしい)顎。
これは改修後ですがデフォルトではこの半分も開かず噛めません........
デコマスではゴールド塗装してある牙ですが、自分の好みもありシールドライガー バン仕様に合せてシルバーに塗装しています。
首のシリンダー部ゴールド、耳のグレーは塗装。

ACに比べると干渉が大きくライフルはあまり上に向けられなかったり.....
解りにくいですが爪はバラッド機と同じく爪先のみシルバー塗装しています。

バラッド機と並べて。基本的にはカラバリですな。
因みに今回余ったグリーンでACのセンサー部をオレンジからグリーンに塗り替えてたり。

TOMY版と比較すると何から何まで色が違くて笑えるwwwwwww
劇中カラーに近いのはHMMかな。

いつもやりたくなる、箱絵再現!!
友情出演としてHMMシールドライガー バン仕様とグスタフ。
このキット発売当時はバン仕様出てなかったからか、ライガーの尻尾を上手く隠したりしてあって今見ると色々面白い箱絵ですwwww

あと、2連ビーム砲を付けて登場初期の状態にもできますよー。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

そんなこんなでHMM コマンドウルフISでした。
今月はシュバルツのガトリング装備の「セイバータイガーSS」の再販もあるのでガトリングマニアとしては非常に楽しみです♪
ではまたー。
HMMシリーズが始まった初期頃にイリサワ流通限定で発売された商品でありながら、再販希望の呼び声が高かったそうで今回再販となりました。
発売当時はHMMゾイドの購入を考えていなく、もう手に入れるの無理だなと思ってたんで再販が決まった時には歓喜のあまり叫びましたねww

ゾイドアニメ第一作目、通称"無印ZOIDS"で活躍し、絶大な人気を誇ったダークカラーのコマンドウルフ。
主人公バンの兄貴分、アーバインが駆る改造機です。
武装の変化としては背部武装が50mm二連装ビーム砲からロングレンジライフルに変わっています。

HMM設定では脇のビーム砲のエネルギーを集束させて中央メインバレルから撃ち出すみたいな感じに。
元はゴジュラスの兵装の転換ということでバスターキャノンみたいな火薬でバンバン破壊する感じの、燃える実弾兵装だったのになー......
相変わらず煙幕噴射器がでかくてカッケーですwww

赤い肩装甲は塗装済みパーツとなっています。
まぁそのままだと下地の黒がゲート跡から目立つので赤と茶色を混ぜたみたいな絶妙な(?)色を調合して塗っとかないと若干しょぼいですが....
ロングレンジライフル砲口は1ミリ未満くらいの浅さしか無い上構造的に穴を穿つのもムズいのでいつものようにブラック塗装。
頭部、腹部、ロングレンジライフルのセンサー部グリーンも塗装。

臀部ダンパー&脚部シリンダーはゴールド塗装済みパーツなのでシルバー部分のみ追加塗装。
ここ、バラッド機は真っ黒だったなー.......

HMMコマンドウルフを買ったら大体誰でも改修する(らしい)顎。
これは改修後ですがデフォルトではこの半分も開かず噛めません........
デコマスではゴールド塗装してある牙ですが、自分の好みもありシールドライガー バン仕様に合せてシルバーに塗装しています。
首のシリンダー部ゴールド、耳のグレーは塗装。

ACに比べると干渉が大きくライフルはあまり上に向けられなかったり.....
解りにくいですが爪はバラッド機と同じく爪先のみシルバー塗装しています。

バラッド機と並べて。基本的にはカラバリですな。
因みに今回余ったグリーンでACのセンサー部をオレンジからグリーンに塗り替えてたり。

TOMY版と比較すると何から何まで色が違くて笑えるwwwwwww
劇中カラーに近いのはHMMかな。

いつもやりたくなる、箱絵再現!!
友情出演としてHMMシールドライガー バン仕様とグスタフ。
このキット発売当時はバン仕様出てなかったからか、ライガーの尻尾を上手く隠したりしてあって今見ると色々面白い箱絵ですwwww

あと、2連ビーム砲を付けて登場初期の状態にもできますよー。
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そんなこんなでHMM コマンドウルフISでした。
今月はシュバルツのガトリング装備の「セイバータイガーSS」の再販もあるのでガトリングマニアとしては非常に楽しみです♪
ではまたー。
杏子届いた。
figma杏子届いたクマー!写真は撮ってないクマー!
ようやく5人がそろったわけで。カップリングさせてマミさんが余るのをニヤニヤしながら眺めよう(マテ
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ホビーの虜さんが「RG ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)」をレビューされています。
Zは劇場版しか見た事ないけどバルカンを生身の人間に乱射したカミーユが懐かしいwwwwww
何でエゥーゴ版が延期になったんだろ・・・・・謎だ。
ZがRGで出るのかどうかも気になる所。
ティターンズ仕様いきなりテンバイヤー価格か・・・・
ようやく5人がそろったわけで。カップリングさせてマミさんが余るのをニヤニヤしながら眺めよう(マテ
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ホビーの虜さんが「RG ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)」をレビューされています。
Zは劇場版しか見た事ないけどバルカンを生身の人間に乱射したカミーユが懐かしいwwwwww
何でエゥーゴ版が延期になったんだろ・・・・・謎だ。
ZがRGで出るのかどうかも気になる所。
ティターンズ仕様いきなりテンバイヤー価格か・・・・
ガンダムAGE ヴェイガン ドットアイコンまとめ
製作したヴェイガン機体のドットアイコンをまとめました。

まずは最初に作った「ドラド」。紫のボディが特徴的です。(GIF)

これは上のドラドのカラーバリエーション「ドラドL」。ダズ・ローデン等が搭乗した指揮官機ですね。蛍光イエローの様な黄色と黄緑の中間の様な色合いです。(GIF)

主人公アセムのライバル、ゼハート・ガレットが搭乗した専用機「ゼイドラ」。ドラドを基にアンテナ追加したりして製作。実はこれは修正版で、クロノスとの形状合せの為に若干変更を加えた「ver2.0」といった所。(GIF)

ゼイドラと共通ボディを持つデシル・ガレット専用機「クロノス」。ゼイドラの肩部形状変更、若干の腕部形状変更、ゼイドラキャノンを背部に追加。尻が寂しくリアスカート(?)を大きめにしたため、それをゼイドラにも反映。(GIF)

ゼハートの初期機体「ゼダスR」。同様にドラドを基に製作。(GIF)

マジシャンズ8が搭乗したイエローカラーの「ゼダスM」。ゼダスRの色替え版。(GIF)

フリット編でデシルが搭乗した「ゼダス」。これもカラーバリエーション。(PNG)

アセム編最終回でメデル・ザントが搭乗した名称不明機。1話前の次回予告の映像から製作した為、若干カバーしきれてない点があります。(GIF)

視聴後に細部をいじった修正版。尻尾を追加した為ブーストエフェクトがオミットされてしまいました。シグルブレイドっぽい爪も若干長く。(GIF)
追記:公式によればゼイダルスという機種名だそうです

ドラドから作り始めた為かなり後から作ることとなった「ガフラン」。ヴェイガンの初代機ですね。これもドラドを基に製作。(GIF)

紫カラーの指揮官機と思われるバージョン。(PNG)
・・・・・バクトやらデファースやらファルシアやらはまだです....(-_-;)
※おまけ


初代ジェノアスが2種。(PNG)



ジェノアスⅡ系のバリエーション。ディーヴァカラーのみ一応GIFファイルでツインアイ発光を再現したものの・・・見辛い。ウルフ機はドッズガンではなくビームスプレーガンⅢBに変更。(GIF,PNG,PNG)
なにやら不思議なブログ更新になりましたが・・・・ネタがなかったんですよ(笑)
次は多分ギラーガやらダナジンやらを作るかと思われます。
ではまた(^<^)ノシ
まずは最初に作った「ドラド」。紫のボディが特徴的です。(GIF)
これは上のドラドのカラーバリエーション「ドラドL」。ダズ・ローデン等が搭乗した指揮官機ですね。蛍光イエローの様な黄色と黄緑の中間の様な色合いです。(GIF)
主人公アセムのライバル、ゼハート・ガレットが搭乗した専用機「ゼイドラ」。ドラドを基にアンテナ追加したりして製作。実はこれは修正版で、クロノスとの形状合せの為に若干変更を加えた「ver2.0」といった所。(GIF)
ゼイドラと共通ボディを持つデシル・ガレット専用機「クロノス」。ゼイドラの肩部形状変更、若干の腕部形状変更、ゼイドラキャノンを背部に追加。尻が寂しくリアスカート(?)を大きめにしたため、それをゼイドラにも反映。(GIF)
ゼハートの初期機体「ゼダスR」。同様にドラドを基に製作。(GIF)
マジシャンズ8が搭乗したイエローカラーの「ゼダスM」。ゼダスRの色替え版。(GIF)
フリット編でデシルが搭乗した「ゼダス」。これもカラーバリエーション。(PNG)
アセム編最終回でメデル・ザントが搭乗した名称不明機。1話前の次回予告の映像から製作した為、若干カバーしきれてない点があります。(GIF)
視聴後に細部をいじった修正版。尻尾を追加した為ブーストエフェクトがオミットされてしまいました。シグルブレイドっぽい爪も若干長く。(GIF)
追記:公式によればゼイダルスという機種名だそうです
ドラドから作り始めた為かなり後から作ることとなった「ガフラン」。ヴェイガンの初代機ですね。これもドラドを基に製作。(GIF)
紫カラーの指揮官機と思われるバージョン。(PNG)
・・・・・バクトやらデファースやらファルシアやらはまだです....(-_-;)
※おまけ
初代ジェノアスが2種。(PNG)
ジェノアスⅡ系のバリエーション。ディーヴァカラーのみ一応GIFファイルでツインアイ発光を再現したものの・・・見辛い。ウルフ機はドッズガンではなくビームスプレーガンⅢBに変更。(GIF,PNG,PNG)
なにやら不思議なブログ更新になりましたが・・・・ネタがなかったんですよ(笑)
次は多分ギラーガやらダナジンやらを作るかと思われます。
ではまた(^<^)ノシ
MG GAT-X102 デュエルガンダム(デュエルガンダム アサルトシュラウド) レビュー
実はイエーガーより先に出来てたんだけど・・・写真がいまいちだったもので。
MG デュエルガンダムのレビューです。ちょい加工もしてます(*^^)v
※素人モデラーの勝手な加工です。試す際は自己責任で。

数年前に出たMGストライクガンダムにあわせたスタイルとなっており、種死系統のMGほど脚が長かったりはしません。
しかし可動についてはかなり進化。
肩の青い装甲は元デザインではまるで盾の様な大きさでしたが、小型化されてます。
あっ、盾のグリップ握り忘れたし・・・・・

生デュエルの時点でストライクよりバーニアが多く、出力が大きそうなバックパック。種の機体にしては初のガンダムタイプの機体ということで、種死系の機体に比べると至ってシンプルなデザインです。

ストライクと違い股関節がボールジョイントから軸関節に変更されている為、脚のポージングのキマリ具合が段違いです。てかこの写真のポーズヘボいなwwwwwwww

※写真はリアスカートを外したものです
股関節軸は最近よくある感じに上下可動し、可動範囲をさらに広げています。
ただ、足首の可動はボールジョイントで接地性は普通。

フォビドゥンを撃墜したウルフファン(ryもとい、ただの二刀流。
サーベル刃は一般的なタイプのもの。
握り拳、サーベル&シールド持ち手、銃器持ち手、平手に換装できるタイプのMGウイング系手首の為、保持には事欠きません。

盾を構えて。

膝装甲はストライクの様に「"自"分で"動"かして下さい」なパーツではなく膝の曲げ伸ばしに連動して自動で動きます(笑)

外伝で使われた本来のデュエルの兵装であるレールバズーカ「ゲイボルグ」も付属。ビームライフル同様の銃器持ち手で保持し、肩に担ぐ感じで携行。
ただしアニメしか知らん身としてはどーでもいい武装だったり・・・・。

アサルトシュラウドの肩部レールガン「シヴァ」は外してグリップを引き出し手持ち武器としても使用可能な設定が付加されました。

4基のバーニアは全て独立可動。ただしAS装備を付けると上の2基は連結され一緒に可動する感じになります。
バーニア内部はABSのグレー成形だったのでブラック塗装。オレンジはなんと素組みで色分け済み。


ストライクのキットから大きく進化した腹部可動!だがしかし問題は別にあった・・・・

リアスカートが干渉し、腹部が回らないのである!
1/100ストフリ・・・・とまではいかないがAS装備にせずともほぼ腰が振れないのである。

しかし、ある可能性に気がついた。リアスカートのダボ(図で○に示した逆さ凸)である。
普段はこの逆さ凸ダボをリアスカートパーツの①の穴に挿すのが正しい作り方である。
しかしこれを②の穴に挿せるようにすれば干渉しないのではないか?ということである。
そのままでは穴の切れ込みの長さの関係上②にはささらないのだが、削ってちょちょっとパテで調節すれば②に挿して干渉を軽減できるのである。

加工後。①’と②’を同じ幅にする。
すると・・・・・・・
(Before)
あんなに動かなかった腰が
↓
↓
(After)

ここまで動くように!!(というかむしろほぼ一回転する)

「リアアーマーが当たらなければどうということはない。」
AS装備では胴体前面に付けるアーマーの関係上一回転はしなくなるものの、ポージングの幅が大きく広がります(^<^)
というか、折角本体側にボールジョイントの受けがあるんだからそこを使おうよ磐梯山・・・・
まあその受けを使って固定してるフロントスカートは逆にASが付けにくい訳だが・・・・(後述
※ただし逆さ凸を挿す部分以外にもリアスカートにはピンがあり、そこを切り離さなければ完全には嵌りません。重ね重ねやる時は自己責任で!因みにそこを切り飛ばさずとも逆さ凸の太さを調節すれば十分保持可能ではあります。


グレネードを装備した57ミリビームライフルは、MGストライクノワールの物と比較すると凄い差がwwww(右がノワールのもの)
マズルデザインからグレネードデザインやらがもはや別物です((+_+))
スコープ部は差し替えでカバーを開閉できます。
本来であればクリアパーツの上からホイルシールを貼る仕様なのですが自分はいつものようにシールを先に貼って上にクリアパーツにしています。
スコープっぽさがダンチなので(笑).....というかこの写真じゃ解らん(T_T)

続いてアサルトシュラウド(AS)を装備して。
一気にマッシブになります。
ミサイルハッチの三角マークは付属シール。

バックパックがバーニア増設で大型化。足にもスラスターが増加。
ミサイルハッチ後部の三角はモールドのみでシールは付かないので余白を切って貼りつけてます。

いかり肩ができなくなる、首があまり回らなくなる、盾のグリップに手が届かないといった状態にはなるものの、それほど可動範囲は激減しません。

右肩部レールガン・シヴァは軸関節でフレキシブルに可動。左肩部ミサイルポッドハッチ開閉(ミサイルはデフォで色分け)、胸部前面ASは展開可能。
ただここ開けてもコックピットハッチを開けるのは至難の業な気が。無理ではないんだろうけど。
ASで追加されたフロントスカートも当然可動し足の動きを妨げません。
しかしこの追加フロントスカート、ピンが短い上に胴体に付けたままでは非常に挿しにくく、付け方が甘いとポロポロ落ちますん・・・・
生デュエルのあのちっちゃなフロントスカートをまず外し、ASを付けてから再び装着。の方が良く嵌ります。

バックパックに付けられたスタビライザーも上下に可動。
生デュエルの時からだけどサーベルラックももちろん可動。
ASで追加されたリアスカートも可動。たしか無印1/100では固定だった所。

脚部スラスターも可動。なんかホバリング出来そう・・・・無理だけど

アクションベースを使ってレッツポージング(^<^)
腰が動くか否かって凄い大事だよな、って事を再確認する一枚。

これで見るとスコープのシール貼る順についての話が解るかと。

ここでは平手を使用。親指は共通なので若干ダイナミックさが足りんけどまぁいいか。

問題無く捻れてますね、はい。
※デフォ状態

※改造後

え?違いが解らんって?んじゃ貴方も手持ちのデュエルで試しにやってみようか(マテ

ボックスアートの生デュエルっぽく。

生デュエルなら首もよく動きます。ほりが深いためいつも目元が暗いです(笑)
こうやって見ると解るかもですが毎度の様にマスクだけスミイレしてます(何故
胸元の四角い穴はASを保持するための穴で、着脱を繰り返すと保持力が落ちる危険性が。

ストライクは持ってないのでその発展機であるノワールと。
体格はほぼ同じです。写真撮り忘れましたがコックピットを開けると着座位置が違かったりします。(腹部可動の関係?)
デュエルはフリーダムとかに近い胸の辺りにイザークさんがいます。
それはもうアーマーシュナイダ―を患部に突き立てられてもイザークが「痛い!!痛い!!」ってなんないんじゃないかって位に(笑)
もしや中途半端な位置にしてジャスティスやプロヴィデンスの両方のキット化に対応しようとしている!?(知らんがな


オオワシアカツキデュエル&シラヌイアカツキデュエル。
ポリキャップが同じなのでこんな遊びもできます。公式ではないですが。
敢えて他のレビューで見かけないこの二種の装備にしてみました(笑)「1/100アカツキガンダム」の物を使用。

まとめとして装備を全撤去し素立ちで。
W系の拳を導入したことで腕のバランスが良くなり良い素立ちだ・・・・・・
エクシアとかこのデュエルとかは素立ちだとカッコよさが一層際立つと思うのは俺だけかも知れんが俺はそう思う。

ゼイドラばりにイナ○マキックをかましてもらってレビュー終了!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
インパルス二機の罪プラをスルーして先に組んだMGデュエルでした(*^^)v
他の初期G三機も楽しみになるような素晴らしい出来で大満足。
ただ種死系であった額の刻印やら右サイドスカートのビームライフルマウントやらHDリマスターで急なシールドの消滅の矛盾を回避するために表現された腰部へのシールドマウントギミックやらが再現されてたら最高に良かったんだが・・・・・
あとはどうせならスーパーストライク的な何かもVer2.0で出してくれんだろうか磐梯山・・・・。

MG デュエルガンダムのレビューです。ちょい加工もしてます(*^^)v
※素人モデラーの勝手な加工です。試す際は自己責任で。

数年前に出たMGストライクガンダムにあわせたスタイルとなっており、種死系統のMGほど脚が長かったりはしません。
しかし可動についてはかなり進化。
肩の青い装甲は元デザインではまるで盾の様な大きさでしたが、小型化されてます。
あっ、盾のグリップ握り忘れたし・・・・・

生デュエルの時点でストライクよりバーニアが多く、出力が大きそうなバックパック。種の機体にしては初のガンダムタイプの機体ということで、種死系の機体に比べると至ってシンプルなデザインです。

ストライクと違い股関節がボールジョイントから軸関節に変更されている為、脚のポージングのキマリ具合が段違いです。てかこの写真のポーズヘボいなwwwwwwww

※写真はリアスカートを外したものです
股関節軸は最近よくある感じに上下可動し、可動範囲をさらに広げています。
ただ、足首の可動はボールジョイントで接地性は普通。

フォビドゥンを撃墜したウルフファン(ryもとい、ただの二刀流。
サーベル刃は一般的なタイプのもの。
握り拳、サーベル&シールド持ち手、銃器持ち手、平手に換装できるタイプのMGウイング系手首の為、保持には事欠きません。

盾を構えて。

膝装甲はストライクの様に「"自"分で"動"かして下さい」なパーツではなく膝の曲げ伸ばしに連動して自動で動きます(笑)

外伝で使われた本来のデュエルの兵装であるレールバズーカ「ゲイボルグ」も付属。ビームライフル同様の銃器持ち手で保持し、肩に担ぐ感じで携行。
ただしアニメしか知らん身としてはどーでもいい武装だったり・・・・。

アサルトシュラウドの肩部レールガン「シヴァ」は外してグリップを引き出し手持ち武器としても使用可能な設定が付加されました。

4基のバーニアは全て独立可動。ただしAS装備を付けると上の2基は連結され一緒に可動する感じになります。
バーニア内部はABSのグレー成形だったのでブラック塗装。オレンジはなんと素組みで色分け済み。


ストライクのキットから大きく進化した腹部可動!だがしかし問題は別にあった・・・・

リアスカートが干渉し、腹部が回らないのである!
1/100ストフリ・・・・とまではいかないがAS装備にせずともほぼ腰が振れないのである。

しかし、ある可能性に気がついた。リアスカートのダボ(図で○に示した逆さ凸)である。
普段はこの逆さ凸ダボをリアスカートパーツの①の穴に挿すのが正しい作り方である。
しかしこれを②の穴に挿せるようにすれば干渉しないのではないか?ということである。
そのままでは穴の切れ込みの長さの関係上②にはささらないのだが、削ってちょちょっとパテで調節すれば②に挿して干渉を軽減できるのである。

加工後。①’と②’を同じ幅にする。
すると・・・・・・・
(Before)

あんなに動かなかった腰が
↓
↓
(After)

ここまで動くように!!(というかむしろほぼ一回転する)

「リアアーマーが当たらなければどうということはない。」
AS装備では胴体前面に付けるアーマーの関係上一回転はしなくなるものの、ポージングの幅が大きく広がります(^<^)
というか、折角本体側にボールジョイントの受けがあるんだからそこを使おうよ磐梯山・・・・
まあその受けを使って固定してるフロントスカートは逆にASが付けにくい訳だが・・・・(後述
※ただし逆さ凸を挿す部分以外にもリアスカートにはピンがあり、そこを切り離さなければ完全には嵌りません。重ね重ねやる時は自己責任で!因みにそこを切り飛ばさずとも逆さ凸の太さを調節すれば十分保持可能ではあります。


グレネードを装備した57ミリビームライフルは、MGストライクノワールの物と比較すると凄い差がwwww(右がノワールのもの)
マズルデザインからグレネードデザインやらがもはや別物です((+_+))
スコープ部は差し替えでカバーを開閉できます。
本来であればクリアパーツの上からホイルシールを貼る仕様なのですが自分はいつものようにシールを先に貼って上にクリアパーツにしています。
スコープっぽさがダンチなので(笑).....というかこの写真じゃ解らん(T_T)

続いてアサルトシュラウド(AS)を装備して。
一気にマッシブになります。
ミサイルハッチの三角マークは付属シール。

バックパックがバーニア増設で大型化。足にもスラスターが増加。
ミサイルハッチ後部の三角はモールドのみでシールは付かないので余白を切って貼りつけてます。

いかり肩ができなくなる、首があまり回らなくなる、盾のグリップに手が届かないといった状態にはなるものの、それほど可動範囲は激減しません。

右肩部レールガン・シヴァは軸関節でフレキシブルに可動。左肩部ミサイルポッドハッチ開閉(ミサイルはデフォで色分け)、胸部前面ASは展開可能。
ただここ開けてもコックピットハッチを開けるのは至難の業な気が。無理ではないんだろうけど。
ASで追加されたフロントスカートも当然可動し足の動きを妨げません。
しかしこの追加フロントスカート、ピンが短い上に胴体に付けたままでは非常に挿しにくく、付け方が甘いとポロポロ落ちますん・・・・
生デュエルのあのちっちゃなフロントスカートをまず外し、ASを付けてから再び装着。の方が良く嵌ります。

バックパックに付けられたスタビライザーも上下に可動。
生デュエルの時からだけどサーベルラックももちろん可動。
ASで追加されたリアスカートも可動。たしか無印1/100では固定だった所。

脚部スラスターも可動。なんかホバリング出来そう・・・・無理だけど

アクションベースを使ってレッツポージング(^<^)
腰が動くか否かって凄い大事だよな、って事を再確認する一枚。

これで見るとスコープのシール貼る順についての話が解るかと。

ここでは平手を使用。親指は共通なので若干ダイナミックさが足りんけどまぁいいか。

問題無く捻れてますね、はい。
※デフォ状態

※改造後

え?違いが解らんって?んじゃ貴方も手持ちのデュエルで試しにやってみようか(マテ

ボックスアートの生デュエルっぽく。

生デュエルなら首もよく動きます。ほりが深いためいつも目元が暗いです(笑)
こうやって見ると解るかもですが毎度の様にマスクだけスミイレしてます(何故
胸元の四角い穴はASを保持するための穴で、着脱を繰り返すと保持力が落ちる危険性が。

ストライクは持ってないのでその発展機であるノワールと。
体格はほぼ同じです。写真撮り忘れましたがコックピットを開けると着座位置が違かったりします。(腹部可動の関係?)
デュエルはフリーダムとかに近い胸の辺りにイザークさんがいます。
それはもうアーマーシュナイダ―を患部に突き立てられてもイザークが「痛い!!痛い!!」ってなんないんじゃないかって位に(笑)
もしや中途半端な位置にしてジャスティスやプロヴィデンスの両方のキット化に対応しようとしている!?(知らんがな


オオワシアカツキデュエル&シラヌイアカツキデュエル。
ポリキャップが同じなのでこんな遊びもできます。公式ではないですが。
敢えて他のレビューで見かけないこの二種の装備にしてみました(笑)「1/100アカツキガンダム」の物を使用。

まとめとして装備を全撤去し素立ちで。
W系の拳を導入したことで腕のバランスが良くなり良い素立ちだ・・・・・・
エクシアとかこのデュエルとかは素立ちだとカッコよさが一層際立つと思うのは俺だけかも知れんが俺はそう思う。

ゼイドラばりにイナ○マキックをかましてもらってレビュー終了!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
インパルス二機の罪プラをスルーして先に組んだMGデュエルでした(*^^)v
他の初期G三機も楽しみになるような素晴らしい出来で大満足。
ただ種死系であった額の刻印やら右サイドスカートのビームライフルマウントやらHDリマスターで急なシールドの消滅の矛盾を回避するために表現された腰部へのシールドマウントギミックやらが再現されてたら最高に良かったんだが・・・・・
あとはどうせならスーパーストライク的な何かもVer2.0で出してくれんだろうか磐梯山・・・・。

HMM ライガーゼロ専用 イエーガーユニット レビュー
パーツだけだと言うのに凄く遅れてやっと完成。おせぇ・・・・・
今回作ったのはイエーガーユニットのみ。本体については以前のモノを参照。

ウイング部の色分けがなっていなかったのでその辺りを塗装。肩のウイングは色分けされていましたが膝周りのウイングは青一色なので塗る必要がありました。

これまた良い出来です。

やはり肩幅が広いのは良いな。装甲の厚みも若干増してます。額にはセンサーと思しきクリアグリーンのパーツがあります。

尾のウイングのホワイトは塗装。

頭はダクト内ブラック、バルカンのシルバーを塗装。頬のウイング部ホワイトも塗装。
口腔内に回り込んだホワイトのパーツが嫌だったのでブラック塗装。
TOMY版とは違い頬のパーツが一体となっていて空気抵抗を考慮された感じの説得力あるデザイン。

バルカンの銃口が3つあってカッコイイです

肩部、制動用の逆噴射スラスターが展開。内部ゴールド塗装。後脚の展開部は内側がないのが気になる・・・・

サイドスラスターも展開し回転。

ブースターを定位置に置くためのアームがあります。

頭部フェアリング全展開。シールドではない!

イオンブースター&ウイング全展開。ウイングは約半分が塗装。垂直翼もそうです。

ブースター内部はシルバー&ゴールド塗装。TOMY版と同じように開きますが開き過ぎると白化するので注意。

もちろん左右に振れます。高機動!アームは伸縮してフレキシブルに可動。しかしABS関節で保持力がいまいちです。

ぬこパンチ!(違

ベース使えば浮かせたり。本来はブキヤさんのを使うべきだよねwwww

ストライクレーザークロー!!

旧キットと。色が全然違うぞ・・・・・・HMMの方がアニメに近いカラーリングとな・・・・・・

背部のアレンジもすごいです。首の後ろの小羽は逆に小型化してます。

毎度の様に後ろ脚アーマーが増加。対物ブレードセンサーが大分変わりました。可動はなしに。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――ー

終わり!!部分塗装が大変だったけど非常にカッコよくて満足!!シュナイダーより好きかも。
ただガンプラ組んだ後だと装甲裏がスカスカなのが気になるね・・・たとえフェアリングだっつっても。
TOMY版ではパンツァーと共通だった顔のパーツが別々になるようでその辺のアレンジが最高ですね~
ZOIDS好きにはお勧めですので是非!
今回作ったのはイエーガーユニットのみ。本体については以前のモノを参照。

ウイング部の色分けがなっていなかったのでその辺りを塗装。肩のウイングは色分けされていましたが膝周りのウイングは青一色なので塗る必要がありました。

これまた良い出来です。

やはり肩幅が広いのは良いな。装甲の厚みも若干増してます。額にはセンサーと思しきクリアグリーンのパーツがあります。

尾のウイングのホワイトは塗装。

頭はダクト内ブラック、バルカンのシルバーを塗装。頬のウイング部ホワイトも塗装。
口腔内に回り込んだホワイトのパーツが嫌だったのでブラック塗装。
TOMY版とは違い頬のパーツが一体となっていて空気抵抗を考慮された感じの説得力あるデザイン。

バルカンの銃口が3つあってカッコイイです

肩部、制動用の逆噴射スラスターが展開。内部ゴールド塗装。後脚の展開部は内側がないのが気になる・・・・

サイドスラスターも展開し回転。

ブースターを定位置に置くためのアームがあります。

頭部フェアリング全展開。シールドではない!

イオンブースター&ウイング全展開。ウイングは約半分が塗装。垂直翼もそうです。

ブースター内部はシルバー&ゴールド塗装。TOMY版と同じように開きますが開き過ぎると白化するので注意。

もちろん左右に振れます。高機動!アームは伸縮してフレキシブルに可動。しかしABS関節で保持力がいまいちです。

ぬこパンチ!(違

ベース使えば浮かせたり。本来はブキヤさんのを使うべきだよねwwww

ストライクレーザークロー!!

旧キットと。色が全然違うぞ・・・・・・HMMの方がアニメに近いカラーリングとな・・・・・・

背部のアレンジもすごいです。首の後ろの小羽は逆に小型化してます。

毎度の様に後ろ脚アーマーが増加。対物ブレードセンサーが大分変わりました。可動はなしに。
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終わり!!部分塗装が大変だったけど非常にカッコよくて満足!!シュナイダーより好きかも。
ただガンプラ組んだ後だと装甲裏がスカスカなのが気になるね・・・たとえフェアリングだっつっても。
TOMY版ではパンツァーと共通だった顔のパーツが別々になるようでその辺のアレンジが最高ですね~
ZOIDS好きにはお勧めですので是非!




